矮人族NPC名生成器
矮人族的NPC名有一个共同难点:好名字的标准是模糊的,但不合格的名字一眼就能看出来。
矮人族的NPC名往往是最先要定的一批东西,因为它会反复出现在标题、列表和对话里。
三条就够
- 不打结:念须岩客时不需要在中间换气。
- 不撞车:须岩客和无地的声母不重复,喊起来不会混。
- 不跳戏:名字的气质和角色出场的场合是一路的。
试出来的样本
拿这个工具试了几次,出来的是须岩客、无地、弓白君这类组合。
样本里须岩客和无地的差别很典型:一个靠字义,一个靠音节。
先想清楚用在哪
小尺寸头像里,须岩客这种两个字的名字比三个字更清楚。
上手就能用
下面是NPC名的生成器,点按钮会当场拼出一批候选:
常见的三个坑
把NPC名当成一次性任务,容易做出孤立的漂亮名字;当成一套系统,才会考虑它们之间的关系。
NPC名的第一个版本几乎都会偏长,删掉两个字之后反而更像样。
念一遍再决定
把候选放进一句话里念,比如'须岩客在左边',接得上就是好名字。
定稿前要查的几件事
搜须岩客的时候,顺便看看搜索结果里的关联词,它们会暴露这个名字的联想方向。
定稿前的四项检查
- 须岩客能一次念对
- 把须岩客和无地摆在一起不会混
- 和身份、阵营对得上
- 缩成两个字仍然成立
这篇归在 “幻想名” 分类下,手上的做完可以顺着分类往下挑,或者回 首页 换个场景。
问答
NPC名最常见的失误
一是太长,二是太通用。这两个问题在第一批候选里就能看出来,越早改越省事。
NPC名是随机的吗
是随机组合,但受你填的限定条件约束。条件填得越清楚,须岩客这类结果越集中。
NPC名适合批量做吗
适合,一次能出几十个,先铺量再筛。批量出完之后,按同一套标准过一遍,像须岩客这种就能留下。